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Fred Darevil
Fred Darevil, le mentalisme qui raconte des histoires
Fred Darevil aime plonger ses spectateurs dans des univers. Avec Nostromo II, il les emmène le 22 octobre 2184 à bord d’une base lunaire secrète, où des agents psychiques sont entraînés à détecter la présence de créatures aliens. Le spectateur devient l’une de ces recrues… et découvre qu’il a peut-être des pouvoirs insoupçonnés.
Il signe aussi Philodeck, un jeu de cartes oraculaires qui semble répondre aux questions personnelles des spectateurs par des citations de philosophes.

